Comment, vous ne connaissez pas Thiercelieux? Un si joli petit village de
l'est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et
de beaux pâturages.
Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans,
heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve
des personnages aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur, le
capitaine (qui radote sans cesse), Cupidon (qui noue les coeurs et les idylles),
et même une petite fille aux couettes charmantes.
Pourtant, la nuit, le
paisible village est envahi par les loups-garous qui attrapent et dévorent un à
un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est
menacé!
Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et
inédit, d'une simplicité redoutable!
Chaque joueur reçoit une carte de
personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le
ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de
carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions
de tous les autres joueurs.
À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce
que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les
ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur
appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs
ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la
petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la
voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur.
Lorsque
tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résoud alors les
différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des
villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le
voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement
choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les matins les villageois
votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou. À chacun
d'argumenter en fonction de ses intérêts!
Les joueurs éliminés restent silencieusement autour de la table, ils
auront, eux aussi, le privilège d'assister à l'intégralité des événements. La
partie continue jusqu'à ce que les loups-garous soient éliminés ou que le
village soit vidé de ses habitants. Les villageois gagnent s'ils ont éliminé
tous les loups-garous, les loups-garous, s'ils ont dévoré tous les
villageois.
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Distictions
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Prix Ludexo de bronze 2001 Tric Trac d'or
2001 As d'or 2002/ Grand prix du public
2002
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Langue
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Français/Anglais
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Genre
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Action/Observation/Rapidité
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Nombre de joueurs
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8 à 18
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Durée d'une Partie
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30 minutes
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Age
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à partir de 10 ans
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Éditeur
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Asmodée
Éditions
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